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Mensaje  kardan 24/1/2011, 21:36

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Estrategia

Habiendo derrotado a sus 3 tenientes, el camino hacia Halion estará disponible. Es un combate que no requiere ninguna composición especial aunque es recomendable llevar Paladines/Sacerdotes para poder usar protección contra el Fuego y Sombras según la fase. A los pocos segundos de iniciar el combate, Halion cierra el círculo con fuego a su alrededor dejando a cualquier jugador que no esté dentro, fuera del combate.

Dado que es un Dragón, tiene las habilidades típicas y los DPS deberán colocarse en el lateral. Para una mejor maniobrabilidad de los DPS y los Healers durante el encuentro, es recomendable colocar al Dragón pegado a una de las paredes de fuego, dejando todo el lugar libre.

Fase 1

Durante la primera fase, únicamente habrá 2 habilidades que podrán causar problemas.

La primera es Combustión ígnea que usará sobre un jugador aleatorio. El jugador deberá alejarse hacia uno de los bordes rápidamente y una vez allí, le disiparán la Magia un Sacerdote o un Paladín haciendo que el jugador explote lanzando al resto de jugadores cercanos hacia atrás, y dejando un círculo de fuego bajo sus pies que crece si hace daño y es más grande cuantas más marcas haya dejado que crezcan. Es necesario que este proceso sea rápido y que se deje en los bordes para seguir teniendo espacio y así moverse.

Además, usará Golpe de meteorito en un jugador aleatorio. Veremos que el jugador empezará arder de forma similar a la habilidad de Brujo, Llamas Infernales. Aunque la habilidad es instantánea, el meteorito tarda en llegar entre 5 y 6 segundos por lo que los jugadores deberán alejarse rápidamente del lugar marcado (incluido el afectado) ya que hace daño al impactar, y de él surgen unas líneas de fuego en una 'X' desde el punto de impacto hasta la pared que... ¡queman! Estas son fáciles de esquivar por lo que no deberían causar demasiado problema.

Al 70%, Halion pasa a la siguiente fase.


Fase 2

Nada más comenzar la Fase 2, Halion abrirá un portal al Reino crepuscular en el que entrará toda la banda excepto el Tanque del Reino Físico, ya que el dragón no recibirá daño en el mundo físico. Es muy recomendable que el Tanque sea el primero en entrar al Reino Crepuscular para evitar problemas de amenaza. Una vez dentro del portal, el Tanque debe colocar a Halion en el centro sin que nadie se ponga enfrente suya.
Esta fase es muy similar a la primera con algunas diferencias. Nos daremos cuenta de que todos los jugadores reciben un daño constante de sombras provocado por Embozo del anochecer. Todo el daño de Fuego pasa a ser daño de Sombras y Consumo de alma atrae a los jugadores en vez de derribarlos, por lo que en la fase 2 se pondrá protección de las SOMBRAS en vez de FUEGO.

No obstante, en vez de Meteoritos, invocará dos Pulsars de Sombras. Estos dos orbes aparecen en puntas opuestas de la sala y estarán rodeando el área de combate siempre. Al poco de aparecer, lanzarán un rayo que las conectará. Este rayo hace muchísimo daño a cualquier jugador matándolo en pocos segundos por lo que toda la banda (incluido el tanque) debe moverse con el dragón evitando que ningún jugador toque el rayo. Los pulsars estarán continuamente moviéndose y lanzarán rayo durante 10 segundos, tras los cuales descansará 20 segundos para luego volver 10 segundos más y así sucesivamente.

Hay que tener especial cuidado en esta fase debido a los círculos de sombras que dejarán los jugadores por el Consumo de alma y el continuo movimiento requerido por los Pulsars.

Al 50% Halion entrará en la tercera y última fase, la fase que divide a la banda.


Fase 3

Al iniciar la tercera fase, abrirá 2 portales al reino físico. Halion existirá en ambos Reinos y la banda debe dividirse en dos. Una mitad de la banda deberá volver al Reino Físico con un tanque, mientras que la otra permanecerá en el Reino Crepuscular. Esta fase no es una carrera de DPS y el objetivo principal es equilibrar el DPS que se hace en ambos lados debido al efecto de Corporalidad. Si Halion recibe mas daño en el Reino Físico, su Corporalidad bajará por debajo del 50% y hará más daño a los jugadores que están en el Reino Crepuscular y vice versa.

Para que nos hagamos una idea:


* Corporalidad inferior al 50%: Halion hace y recibe más daño en el Reino crepuscular. Hace y recibe menos daño en el Reino físico.
* Corporalidad igual al 50%: Halion hace y recibe daño normal en ambos reinos.
* Corporalidad superior al 50%: Halion hace y recibe más daño en el Reino físico. Hace y recibe menos daño en el Reino crepuscular.


Obviamente lo mejor es mantenerlo en torno al 50%, pero entre el 40% y el 60% es un buen número. Si nos salimos de esos márgenes corremos el riesgo de desequilibrados rápidamente porque recibirá más daño y crecerá rápidamente el porcentaje. Afortunadamente, los portales permanecen abiertos por si queremos hacer algún tipo de ajuste de DPS entre reinos. Sin duda, el Líder de Banda debe estar atento a todo esto para evitar problemas.

Halion mantendrá las habilidades de cada Reino al igual que en sus respectivas fases.




Última edición por kardan el 25/1/2011, 01:04, editado 1 vez
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Mensaje  bloodneo 24/1/2011, 22:51

La ultima vez que fui, me daba miedo la 3 fase, las 2 primeras las pasabamos bien....veremos a ver...xD

Saludos!
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GUIA HALION 25HERO (SAGRARIO RUBÍ) Empty Re: GUIA HALION 25HERO (SAGRARIO RUBÍ)

Mensaje  rau 24/1/2011, 23:42

no piyo bien lo de los dos mundo el fisico y el otro pero weno k ya mas o menos se lo k ai k acer y onde ponermeeee
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Mensaje  pacos 25/1/2011, 02:42

Dibuti kardan asi da gusto xD Añadir que he leido q es conveniente en la tercera fase formar el grupo del mundo físico sobretodo con los casters ya que el reino crepuscular rekiere de mas movilidad, ad+ se les podria sumar 1pala con el aura de proteccion al fuego. Q divertido!!!! xD

cheers
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Mensaje  kardan 25/1/2011, 02:51

Si tio, tiene pinta de ser bastante interesante, toda la noche wipeando... y a las 23:50 lo tiramos !! acuérdate Razz
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Mensaje  Mithandir 25/1/2011, 02:59

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